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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 022296.doc / text0193.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-09  |  1.4 KB  |  37 lines

  1.  
  2. >>>(1) When the Shadow ship lifted off from the hanger, how did they achieve 
  3. > >>the effect of the glass pieces falling?
  4.  
  5. Simple way would have been to so some glass-pieces and key-framne them, or 
  6. they could have used a physics-simulator.  Neat bit here: if you see it 
  7. again, you can see one or more figures (wisely) getting the heck out of 
  8. there around the time the glass comes down. :)
  9.  
  10. > >>(2) How were the electrical discharge effects created at the atmospheric 
  11. > >>jumppoint?
  12.  
  13. Could have been done (maybe) with marble-texture or as an image sequence 
  14. (ImageFX can create great-looking lightning, so should other software.  Of 
  15. course, it could be a new texture/plug-in.
  16.  
  17. > >>Fantastic animation!
  18. Yes, they keep doing great stuff- liked the design on the earth-ship ( 
  19. front-end looked a bit like something from Aliens/Aliens3.
  20.  
  21.  
  22. > >I've got another one for ya: Was the Minbari ship flying through 
  23. >volumetric
  24. > >clouds inside Jupiter's atmosphere? I didn't tape the episode and so 
  25. >can't
  26. > >go back for a closer look.
  27.  
  28. Best guess is an image sequence with some fractual noise on a plane thrown 
  29. in.  For the part where the Shadow-ship emerges from a bank of clouds, there 
  30. is a tutorial in LWPro (a few issues back) that shows how to do this with a 
  31. logo, basically it involves cutting a cloud-image up and mapping the two 
  32. parts on seperate objects, I think front-projection works its way in there 
  33. too- its been a while since a read the issue.
  34.  
  35. Zoltan
  36.  
  37.